Skip to main content

CLASH HEROES OF FERALIA TERRA

GAME INFORMATION / PRESS KIT

An Introduction to CLASH HEROES OF FERALIA TERRA

Inspired by the raw intensity of classic sci-fi, dark fantasy, and cinematic action games, CLASH: Heroes of Feralia Terra delivers brutal combat, feral warriors, and cosmic horror in a savage fight for survival.

A brutal third-person action RPG where primal power meets cosmic ruin.

Developer : Artnroll Games | Publisher : Artnroll Games | Genre : Action, Adventure, Indie, RPG | Platforms (PC & Consoles planned) | Price (TBA) | Release Date (TBA)

ATHENS GREECE 2026

"A savage dance of steel, bullets, and cosmic ruin.”

At Artnroll Games, the idea behind CLASH: Heroes of Feralia Terra started from a simple creative impulse, the desire to build a world that feels primal, dangerous, and alive. The team set out to explore what happens when savage tribal myth collides with cosmic science fiction, creating a setting where instinct, survival, and ancient forces shape every encounter.

CLASH: Heroes of Feralia Terra is not just our debut Action RPG, it’s a world we’ve been carrying in our heads for years. It’s born from our obsession with the raw, unapologetic intensity of 80s and 90s sci-fi and dark fantasy. Films like The Predator, Alien, the primal energy of Conan the Barbarian, and the savage pulp imagination of Robert E. Howard and favorite action game titles such as (God of War, Gears Of War, Space Marine 2, Remnant, DMC), shaped our creative DNA.

CLASH is our attempt to channel that feeling into something Epic, metal, brutal, atmospheric, and feral, but grounded in deliberate gameplay design.

“We’re aiming for a visceral action experience where players fight as powerful beast warriors against cosmic abominations and corrupted beings, while under a constant danger uncovering the deeper lore of a universe that stretches beyond their stars. A savage dance of steel, bullets, and cosmic ruin.”
Alex Papadopoulos, Founder & Art & Creative Director.

Feralia Terra, the world of CLASH, is built on the remnants of an ancient alien civilization. Tribal clans have risen from its ruins, drawing power from ancestral totems while a spreading cosmic corruption reshapes the land and everything living within it.

From a design standpoint, we didn’t want the setting to be just a backdrop. The world needed to feel systemic and reactive, as if it existed before the player arrived and will continue evolving after.

Combat is the heart of the experience, and we approached it with a simple question: how do we make the player feel like a predator, not just a fighter?
The result is a hybrid system where melee, ranged weapons, and tactical tools flow together as a single language. The key differentiator is the lineage system. Each hero is bound to an animal spirit, and that choice fundamentally reshapes gameplay rhythm.
A Bear lineage leans into resilience and physical control of space. A Wolf lineage encourages mobility, timing, and dominance in darkness to give an example. These are not cosmetic variations, they influence traversal, combat tempo, and even how you approach encounters depending on time of day and environmental conditions.

The dynamic day-night and weather systems exist for that exact reason. We wanted the world’s state to matter mechanically. Night isn’t just darker, it shifts power balances. Harsh climates are not visual effects, they amplify or suppress certain strengths.

Exploration follows the same philosophy. We want players to feel like they are uncovering layers of a lost civilization while surviving in a hostile dimensions. Crafting and scavenging aren’t isolated systems, they are survival responses to a world shaped by corruption and forgotten alien technology. Every ruin, creature, and biome is part of a larger narrative that stretches beyond what is immediately visible.

Technically, CLASH is powered by Unreal Engine 5, and for a small indie team, that has been truly transformative. The arsenal of tools Unreal Engine offers today provides developers with an incredibly powerful environment to bring ambitious ideas to life and allows to our team to focus on crafting gameplay, atmosphere, and storytelling while maintaining a high level of visual fidelity throughout the experience.

“Based in Athens, Greece, Artnroll Games is an ambitious indie studio built on a hybrid-remote foundation of six high-caliber developers. Working at this scale maximizes our collective talent. We eliminate the noise so that pure creative skill and technical expertise directly shape our games.

The studio is led by Alex Papadopoulos, Founder Art & Creative Director, a veteran generalist artist with a background in multimedia design, visual storytelling, narrative development, sound engineering and music production. His multidisciplinary experience shapes CLASH: Heroes of Feralia Terra at every level from character and creature design to UI/UX, atmospheric soundscapes, and the deeper lore of Feralia Terra. In CLASH, artistic vision is not treated as a separate layer placed on top of gameplay, it is the driving force behind how the world looks, feels, and plays.”

CLASH: Heroes of Feralia Terra is still in active development, and the team at Artnroll Games continues to refine its systems, worldbuilding, and combat experience with every iteration. As development progresses, the studio is preparing upcoming playtests that will allow players to step into Feralia Terra and experience the feral combat and evolving world firsthand. Those interested in following the journey, learning more about the universe of CLASH, or participating in future playtests can stay connected through the game’s Steam page, social media channels and community spaces, where the team regularly shares development updates, behind-the-scenes insights, and opportunities to join the growing community around the project.

THANK YOU VERY MUCH
Artnroll Games

https://linktr.ee/Artnrollgames

MEDIA KIT

ATHENS GREECE 2026

"Ένας άγριος χορός από ατσάλι, σφαίρες και κοσμική καταστροφή.”

Στην Artnroll Games, η ιδέα πίσω από το CLASH: Heroes of Feralia Terra ξεκίνησε από μια απλή δημιουργική παρόρμηση: την επιθυμία να δημιουργήσουμε έναν κόσμο που να μοιάζει πρωτόγονος, επικίνδυνος και ζωντανός. Η ομάδα ξεκίνησε να εξερευνά τι συμβαίνει όταν η άγρια φυλετική μυθολογία συγκρούεται με την κοσμική επιστημονική φαντασία, δημιουργώντας ένα σύμπαν όπου το ένστικτο, η επιβίωση και οι αρχέγονες δυνάμεις διαμορφώνουν κάθε αναμέτρηση.

Το CLASH: Heroes of Feralia Terra δεν είναι απλώς το πρώτο μας Action RPG, είναι ένας κόσμος που κουβαλάμε στο μυαλό μας εδώ και χρόνια. Γεννήθηκε από την εμμονή μας με την ωμή, αδιαπραγμάτευτη ένταση της sci-fi και dark fantasy αισθητικής των δεκαετιών του ’80 και ’90. Ταινίες όπως το Predator και το Alien, η πρωτόγονη ενέργεια του Conan the Barbarian, καθώς και η άγρια pulp φαντασία του Robert E. Howard, αλλά και αγαπημένοι action τίτλοι όπως τα God of War, Gears of War, Space Marine 2, Remnant και DMC, διαμόρφωσαν το δημιουργικό μας DNA.

Το CLASH είναι η προσπάθειά μας να διοχετεύσουμε αυτό το συναίσθημα σε κάτι επικό, metal, βίαιο, ατμοσφαιρικό και άγριο, αλλά ταυτόχρονα βασισμένο σε προσεκτικά σχεδιασμένο gameplay.

«Στόχος μας είναι μια visceral εμπειρία δράσης, όπου οι παίκτες πολεμούν ως πανίσχυροι beast warriors απέναντι σε κοσμικές ανωμαλίες και διεφθαρμένα όντα, ενώ μέσα σε έναν διαρκή κίνδυνο αποκαλύπτουν τη βαθύτερη μυθολογία ενός σύμπαντος που εκτείνεται πέρα από τα άστρα τους. Ένας άγριος χορός από ατσάλι, σφαίρες και κοσμική καταστροφή
Alex Papadopoulos, Founder & Art & Creative Director.

Η Feralia Terra, ο κόσμος του CLASH, είναι χτισμένη πάνω στα απομεινάρια ενός αρχαίου εξωγήινου πολιτισμού. Φυλετικές φατρίες έχουν αναδυθεί μέσα από τα ερείπιά του, αντλώντας δύναμη από προγονικά τοτέμ, ενώ μια εξαπλούμενη κοσμική διαφθορά μεταμορφώνει τη γη και κάθε ζωντανό ον μέσα σε αυτήν.

Από σχεδιαστικής πλευράς, δεν θέλαμε ο κόσμος να λειτουργεί απλώς ως σκηνικό. Έπρεπε να μοιάζει συστημικός και αντιδραστικός, σαν να υπήρχε πριν φτάσει ο παίκτης και να συνεχίζει να εξελίσσεται και μετά.

Η μάχη είναι η καρδιά της εμπειρίας και την προσεγγίσαμε με μια απλή ερώτηση: πώς κάνουμε τον παίκτη να νιώθει θηρευτής και όχι απλώς μαχητής;

Το αποτέλεσμα είναι ένα υβριδικό σύστημα όπου melee combat, ranged όπλα και tactical εργαλεία συνδυάζονται σε μία ενιαία «γλώσσα» μάχης. Το βασικό στοιχείο διαφοροποίησης είναι το lineage system. Κάθε ήρωας συνδέεται με ένα animal spirit και αυτή η επιλογή αλλάζει ριζικά τον ρυθμό του gameplay.

Ένα Bear lineage επικεντρώνεται στην αντοχή και στον φυσικό έλεγχο του χώρου. Ένα Wolf lineage ενθαρρύνει την κινητικότητα, το σωστό timing και την κυριαρχία στο σκοτάδι, για να δώσουμε ένα παράδειγμα. Αυτές δεν είναι απλώς αισθητικές παραλλαγές, επηρεάζουν το traversal, τον ρυθμό της μάχης, ακόμη και τον τρόπο που προσεγγίζεις τις αναμετρήσεις ανάλογα με την ώρα της ημέρας και τις περιβαλλοντικές συνθήκες.

Τα δυναμικά συστήματα ημέρας-νύχτας και καιρού υπάρχουν ακριβώς γι’ αυτόν τον λόγο. Θέλαμε η κατάσταση του κόσμου να έχει ουσιαστική μηχανική σημασία. Η νύχτα δεν είναι απλώς πιο σκοτεινή, αλλάζει τις ισορροπίες δύναμης. Τα ακραία κλίματα δεν είναι απλά οπτικά εφέ, ενισχύουν ή καταστέλλουν συγκεκριμένες δυνάμεις.

Η εξερεύνηση ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία. Θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται πως ανακαλύπτουν τα στρώματα ενός χαμένου πολιτισμού, ενώ ταυτόχρονα επιβιώνουν σε εχθρικές διαστάσεις. Το crafting και το scavenging δεν είναι απομονωμένα συστήματα, είναι μηχανισμοί επιβίωσης μέσα σε έναν κόσμο διαμορφωμένο από διαφθορά και ξεχασμένη εξωγήινη τεχνολογία. Κάθε ερείπιο, κάθε πλάσμα και κάθε biome αποτελεί μέρος μιας μεγαλύτερης αφήγησης που εκτείνεται πέρα από ό,τι είναι άμεσα ορατό.

Τεχνολογικά, το CLASH βασίζεται στην Unreal Engine 5 και, για μια μικρή indie ομάδα, αυτό υπήρξε πραγματικά μεταμορφωτικό. Το οπλοστάσιο εργαλείων που προσφέρει σήμερα η Unreal Engine παρέχει στους developers ένα εξαιρετικά ισχυρό περιβάλλον για να ζωντανέψουν φιλόδοξες ιδέες και επιτρέπει στην ομάδα μας να εστιάσει στη δημιουργία gameplay, ατμόσφαιρας και αφήγησης, διατηρώντας παράλληλα υψηλό επίπεδο οπτικής ποιότητας σε όλη την εμπειρία.

«Η Artnroll Games είναι ένα φιλόδοξο indie studio με έδρα την Αθήνα, που λειτουργεί με μια υβριδική και remote ομάδα έξι multidisciplinary developers. Η εργασία σε αυτήν την κλίμακα ενθαρρύνει μια ιδιαίτερα στοχευμένη και hands-on προσέγγιση, όπου κάθε δημιουργική και τεχνική απόφαση λαμβάνεται με πρόθεση.

Το studio ηγείται ο Alex Papadopoulos, Founder, Art & Creative Director, ένας βετεράνος generalist artist με υπόβαθρο στο multimedia design, το visual storytelling, την ανάπτυξη narrative, το sound engineering και τη μουσική παραγωγή. Η πολυδιάστατη εμπειρία του διαμορφώνει το CLASH: Heroes of Feralia Terra σε κάθε επίπεδο, από τον σχεδιασμό χαρακτήρων και πλασμάτων μέχρι το UI/UX, τα atmospheric soundscapes και τη βαθύτερη μυθολογία της Feralia Terra. Στο CLASH, το καλλιτεχνικό όραμα δεν αντιμετωπίζεται ως ένα ξεχωριστό layer πάνω από το gameplay, είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από το πώς ο κόσμος δείχνει, ακούγεται και παίζεται.»

Το CLASH: Heroes of Feralia Terra βρίσκεται ακόμη σε ενεργή ανάπτυξη και η ομάδα της Artnroll Games συνεχίζει να εξελίσσει τα συστήματα, το worldbuilding και την combat εμπειρία σε κάθε νέο iteration. Καθώς η ανάπτυξη προχωρά, το studio προετοιμάζει επερχόμενα playtests που θα επιτρέψουν στους παίκτες να μπουν στη Feralia Terra και να βιώσουν από πρώτο χέρι το feral combat και τον εξελισσόμενο κόσμο του παιχνιδιού.

Όσοι ενδιαφέρονται να ακολουθήσουν το ταξίδι, να μάθουν περισσότερα για το σύμπαν του CLASH ή να συμμετάσχουν σε μελλοντικά playtests, μπορούν να παραμείνουν συνδεδεμένοι μέσω της Steam σελίδας των social media channels και των community spaces του παιχνιδιού, όπου η ομάδα μοιράζεται τακτικά development updates, behind-the-scenes υλικό και ευκαιρίες συμμετοχής στη συνεχώς αναπτυσσόμενη κοινότητα του project.

ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΘΕΡΜΑ
Artnroll Games

https://linktr.ee/Artnrollgames

MEDIA KIT

“UNLEASH THE FERAL”

GET NOTIFIED

“AWARDS”